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Vielleicht komme ich tatsächlich wieder dazu, regelmäßiger in diesen Blog zu schreiben. Das finde ich später heraus. Wichtig ist erst einmal: Kommendes Wochenende ist wieder FeenCon! Da habe ich schon viele Jahre meinen Spaß gehabt, letztes Jahr aber besonders, als Daniel und ich mit unserem DPA (Dual-Party-Adventure) Strom der Feinde (später veröffentlicht in der Anthologie Wetterleuchten) und zwei Dutzend Spielern an zwei Tagen ein wahres Rollenspielfest gefeiert haben. Mit dem Vorsatz, euch wieder so gut zu unterhalten – und der Hoffnung, im Gegenzug ebenso gut unterhalten zu werden – gibt es auch dieses Jahr wieder ein DPA von uns, dieses Mal ganz im Zeichen der Drachenchronik, deren ersten Band jüngst erschienen ist. Here we go …

Die DrachenchronikDer Titel des Abenteuers lautet Odem der Flammen (und wer ein fleißiger Con-Gänger ist und schon das eine oder andere Mal bei Daniel gespielt hat, darf nun munter spekulieren). Wie letztes Jahr teilt es sich in zwei Handlungsstränge, die gleichzeitig von zwei unterschiedlichen Heldengruppen angegangen werden und in einem gemeinsamen Finale münden. Das Abenteuer spielt im Finsterkamm (und den angrenzenden Land im Herzogtum Weiden und der Mark Greifenfurt) im Herbst des Jahres 1032 und richtet sich an Helden mittlerer Erfahrung.

Älteste Pfade (Spielleiter: Daniel Simon ‘Naclador’ Richter)

Seltsames geschieht in der mittnächtlichten Grafschaft Heldentrutz. Der Erste Ritter der Wacht spricht von Drachengezücht und einer verschwundenen Baronin. Dann erscheint ein Angroscho in Nordhag und pocht auf die Einhaltung des »Pakts von Eibe und Esse«, von dem keiner der Adligen etwas wissen will. Was geht vor im Finsterkamm? Und wer steckt dahinter? Es braucht mutige und entschlossene Recken, das herauszufinden – Euch!

Der Reif der Ahnen (Spielleiter: Michael ‘Simia’ Masberg)

Vor zwanzig Jahren verlor ein Greifenfurter Ritter ein altes Familienerbstück an die Schwarzpelze, die über das Land herfielen und es unterjochten. Nun weiß er es im Besitz von Bonderik, dem König der Finsterzwerge, der bereit ist, es für eine stolze Summe wieder herzugeben. Jahrelang hat der arme Ritter gespart, nun hat er die nötigen Dukaten zusammen – und benötigt eine Schar furchtloser Abenteurer, die die Hallen des finsteren Zwergenkönigs aufsuchen. Doch was ist dran an den Gerüchten, Bonderik sei dem Wahnsinn verfallen? Dass ein Schatten aus unheilvollen Tagen sich erhoben habe? Wer hat den Mut, dies herauszufinden?

Wie auch letztes Jahr gilt: Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. (Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! In der Regel findet die Anmeldung eine Stunde vor Beginn der Spielrunde statt.) Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielrunden erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten: Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz. Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird.

Wer sich auf das Abenteuer einstimmen möchte, der sollte noch einmal den Aventurischen Boten 135 zu Hand nehmen und den Artikel auf Seite 3 im Ingame-Teil lesen.

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