Gedanken.Gut

Dem Ork den Pelz putzen

Oktober 13th, 2009

In diesen Tagen befinden sich Daniel und ich in der Endphase des Kampagnenbandes Orkengold, den wir am Ende der Woche beim Verlag abgeben, damit er mit ein wenig Glück dieses Jahr noch erscheinen kann. Endphase bedeutet, dass wir uns noch einmal (und mehrfach) Abenteuer für Abenteuer vornehmen, Satz für Satz durchgehen und alles in einen Guss bringen.

Und wie ich die Abenteuer lese, bekomme ich gleich Lust darauf, sie zu spielen. Denn in ihnen stecken viele frische Ideen und ich bin mir sicher, dass diese auch andere zu begeistern verstehen. Tatsächlich scheint uns das Kunststück zu gelingen, trotz einer Kampagnenhandlung (die nun einmal das Eintreten bestimmter Ereignisse voraussetzt) eine möglichst offene Struktur zu schaffen, in der die Helden sich frei bewegen können. Das böse, böse Wort »Railroading« wird man diesem Band nicht als Stempel aufdrücken können. Denn anstelle eines vorgeschriebenen Weges setzen wir vielmehr auf dramaturgische Wegpunkte – doch wie diese erreicht werden, liegt bei den Helden. Um den Meister in einer solchen Situation nicht alleine zu lassen, haben sich unsere Autoren sehr intelligent überlegt, mit welchen Werkzeugen der Spielleiter auf die Entscheidungen der Helden reagieren kann – ein Scheitern miteingeschlossen.

Ganz nebenbei lüften die Helden noch drei Mysterien, die es in sich haben – zwei davon werden in Reich des Roten Mondes bereits umrissen, das dritte wird eine echte Überraschung sein. Es wird also auch episch, wenn auch nicht in einem Maß wie jüngst bei Donner & Sturm, so dass keine Helden der Weltenretter-Liga gefragt sind.

Genug geschwärmt, jedoch wird dem Ork wieder der Pelz geputzt!

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